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再起動ツール 現在準備中...
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GRシリーズ優遇措置。 アイテムの効かない機械系キャラの戦闘不能を回復し、HPを40、MPを10回復するアイテム。 戦闘不能時にしか使えないが何度でも使える。GR-04[R]の欠片を使うときには重宝するアイテムである。 しかし、回復量40はアロエリーナと同じ数値である。 早い話が復活させてもすぐ落ちる。 できれば戦闘不能回復特技を使いたいところ。 戦闘不能以外も回復できるが戦闘不能時にしか使えないため特に意味はない。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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pygtkでプラグイン起動ツール(pyPlugger)を作りました。 興味のある方はこのページに添付されている、最新のzipファイルをダウンロードして お使いください。 履歴 2008/02/09 pyPlugger_0.6.0.zipをアップロード。 修正内容: (1) ツールバージョンを表示するように。 (2) プラグイン切替え時のウインドウサイズ調整を修正。 (3) プラグインマネージャの使い勝手を少しだけ向上。 (4) おまけプラグインとして、Pythonのコード行数カウンタプラグイン[sourceCounter]を追加。 2008/01/15 pyPlugger_0.5.1.zipをアップロード。 修正内容: (1) pyPluggerディレクトリ外から実行した場合にプラグインが読み込めていません でしたので修正しました。 (2) デバッグ出力用のprint文をいくつか削りました。 2008/01/14 pyPlugger_0.5.0.zipをアップロード。 → ソースの公開開始 添付のREADMEの内容をそのままペーストします。 概要 pyPluggerは、起動時にpluginsディレクトリ中に置かれている 拡張用のスクリプトを読み込みます。 pyPlugger起動後、コンボボックスで読み込んだ拡張用のスクリプトを 選択すると、そのスクリプトのもつGUIを表示するだけの単純な 機能しかありません。あとは拡張用のスクリプト次第です。(笑 動作環境 動作テストはLinux上でのみ行っています。 (Windows環境では後ほど確認する予定です。) 以下のパッケージがインストールされている必要があります。 Python 2.5.1(2.4でも動作すると思いますが、未確認です) PyGTK 2.4以降(私の環境では2.12.0です。) GTK+ (私の環境では、2.12.5) ● 起動方法 ターミナルでpyPluggerのディレクトリに移動し、 python plugger.py で起動します。 ● 削除方法 pyPluggerディレクトリ以外には設定ファイルなどは保存しませんので、 不要であればpyPluggerディレクトリを削除するだけです。 ● 既知の問題 未確認ですが、pluginsディレクトリ、configsディレクトリは存在するものとして動作 していると思います(たしか)。ですので、それらのディレクトリを 削除するとエラーになるかもしれません。 ● サンプルのプラグインについて ブログでも紹介したプラグインをサンプルとして同梱しました。 ご自由にお使いください。 また、もしプラグインを書いて拡張してみようとお考えの方がいらっしゃいましたら、 PluginSample.pyをテンプレートとしてお使いください。 ● ライセンスなど 著作権は放棄しませんが、自由に改変、再配付していただいて結構です。 再配付する場合にも特にご連絡をいただく必要はありません。 ソースコード中にコピーライト記述を含めているわけではないので、 著作権を主張する以前の問題かもしれませんね。(笑 不具合報告、アドバイスなどありましたら、下記のアドレスまでご連絡ください。 不具合に関しては出来るかぎり修正いたします。 「こうしたほうがよいよ」などのアドバイスいただけるようでしたらうれしいです。
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Final Count Down 正式名称:Final Count Down 作者:mr.X Ha-Go 公式サイト なし 最新バージョン:0.2 目次 Final Count DownMOD紹介 アップデート内容 インストール方法 ダウンロード コメント MOD紹介 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2533814 Final Count Down(以下FCDと略)とは湾岸戦争を題材としたMOD、Desert CombatとDesert Combat Final、そのminiMODであるDesert Combat Realism、 第二次世界大戦を題材としたMOD、Forgotten HopeとそのminiMODであるForgotten Hope Secret Weaponをすべて組み合わせ 誰もが一度は思い描いたであろう「現代武器兵器 vs 第二次世界大戦武器兵器」を実現させたMODである。 武器と兵器の性能はFHに近いものになっており、一発の被弾が致命傷になる場合が多々ある。 例え60年後の技術力でつくられた最新兵器であっても当たり所が悪ければ60年前の技術力でつくられた骨董品に撃破されてしまうこともあるだろう。 エフェクト関連はFH、FHSWのものが基準とされており、DCの武器・兵器達はこれらでより美しく派手なものとなる。 また、ver0.17から現代兵器も夜戦エフェクトに対応しており、今後の夜戦マップ追加に期待できる。 60年の時間を超えた戦いであなたは何を見るのか。ぜひ、この目で確かめてほしい。 FCDの追加マップについてはこちら アップデート内容 0.22021/08/22 配布方法をパッチ形式からフル版へ変更 現代陣営の武器を装備したbotが積極的に兵器へ乗車しない問題を修正 一部の現代兵器のズームが正常に動作しない問題を修正 AKM/RPK(7.62x39mm)の弾薬設定がFHSWと干渉し、弾が発射されない問題を修正 DC_Urban_Siegeマップで兵器のAI設定を再修正 Kharkov_Outskirts-1943マップで兵器のAI設定を再修正 DC_Corneredマップを追加 DC_First_Lightマップを追加 DC_Oil_Fieldsマップを追加 Berlin-1945マップを削除 +過去バージョンのアップデート内容 0.1952021/08/15 武器/兵器のAI設定を再修正 AT4, RG6, RPG7, RPG18にレティクル追加 botの名前リストによるサーバ側のエラーを修正 DC_Urban_Siege(Coop)マップを追加 Liberation_Of_Caenマップを追加 Sand_Stormマップを追加(コンクエストのみ) Wake_Nightマップを追加 0.1942021/08/10 武器/兵器のAI設定を再修正 AIが乗った現代戦闘機が墜落し易い問題を改善 Trois_Ponts-1944マップを追加 Alpenfestung-1945マップを更新 Kasserine_Pass-1943マップを更新 0.1932021/08/08 武器/兵器のAI設定を修正し、Coopモードの安定性を向上 Alpenfestung-1945マップを更新 Battle_Of_Foyマップを更新 Crete-1941マップを更新 DC_Basrahs_Edgeマップを更新 Eastern_Blitz-1939マップを更新 El_Alameinマップを更新 Kharkov_Outskirts-1943マップを更新 Midwayマップを更新 Prokhorovka-1943マップを更新 Supercharge-1942マップを更新 Wakeマップを更新 0.1922021/07/31※0.191に上書き可 F-14, F-15, F-16, B-52, Mig-25, Mirageの機動性能を修正 一部の現代航空機のレーダー設定が駆逐艦と共通になっていた問題を修正 A_Day_of_Zitadelleマップを更新 Alpenfestung-1945マップを更新 Battle_Of_Makinマップを更新 Battle_of_Off_Malayマップを更新 Bombing_The_Reich-1945マップを更新 Operation_Kikusui_day2マップを更新 Saipan-1944マップを更新 Sector318-1944マップを更新 0.1912021/07/30※0.19 FHSW0.621暫定対応版に上書き可 一部の現代兵器にズーム追加 現代武器の装備時に足音が消える問題を修正 兵科のID7バグに対応 7,8スロットの武器アイコンが表示されない問題を修正 Coopモード起動時のエラーを修正(Coopモードは不安定なため、ゲーム中にクラッシュする可能性有り) マルチプレイ時にDDGの主砲の向きが同期しない問題を修正 AC-130が失速する問題を修正 現代側の弾薬のマテリアル設定をFHSW0.621準拠に修正 現代側の主力戦車のHPとマテリアル設定を修正 レキシコンをFHSW0.621ベースに更新 Crete-1941マップを更新 El_Alameinマップを更新 Kasserine_Pass-1943マップを更新 Kharkov_Outskirts-1943マップを更新 Operation_Aマップを更新 Sector318-1944マップを更新 Wakeマップを更新 0.19 FHSW0.621暫定対応版 2021/07/23 前提MODのFHSWのバージョンを0.42から0.621に変更 0.192010/12/24 FHSW0.42に対応 現代武器に委託射撃機能を追加 コードを見直しロード時間微短縮 主力戦車の耐久力を増加 現代車両の速度を全体的に調整 現代航空機の被視認距離を拡大 対空ミサイルの射程を全体的に延長 現代駆逐艦の対空ミサイルの照準ずれを修正 現代駆逐艦の主砲がマルチプレイで正常に機能するように ストライカー装甲車の装甲設定を細分化 現代陣営トラックの弾補給対象を拡大 現代艦船の各座席にF9キーでのズーム機能を追加 AC-130の各座席にF9キーでのズーム機能を追加 B-52の速度を増加 F-16の速度を減少 MiG-25の速度を増加しミサイルを変更 現代兵科にパラシュート所持アイコンを追加 S TパックのマップBGM再生機能に対応 Battle_Of_Foyマップに対応 Battle_of_Gela-1943マップに対応 fht_hong_kong-1941マップに対応 ilomantsi-1944マップに対応 Prokhorovka-1943マップに対応 Warsaw_Uprisingマップに対応 Bombing_The_Reich-1945マップにB52追加し独軍機を強化 Battle_Of_Makinマップの日本軍を米軍に変更 DC_Sea_Rigsマップのcソ連軍を日本軍に変更 DC_No_Fly_Zoneマップを削除 Desert_Hill-1942day2マップを削除 Operation_Foragerマップを削除 0.1812010/05/02 M2A3ブラッドレーの装甲値を変更 LCACの耐久力を増加 一部現代航空機の運動性を調整 夜戦マップの兵科表示を修正 キルログを修正 Battle_of_Iwo_Jimaマップを修正 Battle_Of_Stalingradマップを修正 Berlin-1945マップを修正 Crete-1941マップを修正 DC_Sea_Rigsマップを修正 El_Alameinマップを修正 Midwayマップを修正 Operation_Aマップを修正 0.182010/05/01 イラク・ソ連が出るマップでマルチプレイが可能に ストライカー装甲車の装甲値を変更 Mk19搭載型のストライカー装甲車を追加 LAV25に浮航能力を追加 LAV25の速度が上昇 LAV25の操縦手席と砲手席を分割 現代航空機の速度と運動性を調整 現代航空機のエンジン音を変更 一部現代兵器に暗視装置を追加 リスポン機能つきの現代装甲車を追加 SMAWのトレーサーを調整 M109の固定砲兵バッテリーを追加 M109の砲弾に貫通効果を追加 M1974の固定砲兵バッテリーを追加 一部ミサイルの弾道が母機の機動に影響されなくなり命中率が向上 対戦車ミサイルの照準ずれを軽減 SCUD-Bに貫通効果を追加 航空機用ロケット弾の散布界を拡大 マレー沖海戦のDDGに誘導AAM席を12個追加し人力イージス化(VLSの位置でEキーを押すと乗込) BM-31ロケット弾のリロードができないバグを修正 一部現代兵器に非砂漠マップ用の緑系テクスチャを追加 現代兵器に冬テクスチャと夜戦テクスチャを追加 Battle_of_Iwo_Jimaマップに対応 Battle_Of_Makinマップに対応 DC_Coastal_Hammerマップに対応 DC_Operation_Braggマップに対応 Desert_Hill-1942day2マップに対応 Hungary_Forest-1945マップに対応 Kasserine_Pass-1943マップに対応 Iwo_Jima_day1マップを削除 0.172010/04/21 FHSW0.41に対応 現代兵器が夜戦エフェクトに対応 FHSW0.3以降に追加された兵器の弾が出ないのを修正 一部現代兵器のダメージ修正 一部エフェクトの変更 Kharkov_Outskirts-1943マップに対応 Battle_Of_Stalingradマップに対応 インストール方法 このMODはminiMODなので遊ぶ為には下記のMODが必要。 Desert Combat 0.7 Desert Combat Final 0.8 Desert Combat Realism 1.0 Forgotten Hope 0.7及びForgottenHopeFanMapPack6 Forgotten Hope Secret Weapon 0.621 入手方法については各リンク先のページを見ること。 これら5つのMODと下記のダウンロードにあるFCDのファイル、計6つのMODをModsフォルダに入れた状態でBF1942を起動し、 カスタムゲームからFCDを選択すれば導入完了。 ダウンロード ファイル名 ダウンロード先 備考 FCD02.zip Google Drive コメント 起動しません!! -- MEDIC (2008-03-30 22 40 47) ロード中に落ちてしまいます -- 名無しさん (2008-03-31 09 03 16) DC,DCF,DCR,FH,FHSWを入れてないとかだったら怒るよ? -- 名無しさん (2008-03-31 09 20 03) 名無しさんと同じでロード中に落ちます 下記のMODはすでに入れてあります -- MEDIC (2008-03-31 16 04 31) うーむ、再インストールしてみるといいかも。もしやVista…? -- 名無しさん (2008-03-31 21 06 03) いいえ、XPです。 各MODのバージョンもいいんですけれど... -- MEDIC (2008-03-31 22 05 33) FCD MODの起動に必要な各5つのMODはいけるんですけどね -- MEDIC (2008-03-31 22 15 55) ひょっとしてファイル壊れてるのか -- 名無しさん (2008-04-01 00 32 31) よくわかりません とにかくありがとうございました -- MEDIC (2008-04-01 18 28 53) 時にDCRって今手に入るのかしら・・・・ -- 名無しさん (2008-04-18 17 12 44) voltにあるじゃん -- 名無しさん (2008-04-18 19 56 32) 本スレで言えばうpるよ -- 名無しさん (2008-04-19 16 06 58) すべてを再インストしたらいけました みなさんどうもありがとうございました -- MEDIC (2008-04-20 18 50 00) ところで このMODの鯖はあるのでしょうか? -- MEDIC (2008-04-22 18 25 45) 無いです。とっても残念。 -- 名無しさん (2008-04-23 00 57 39) そうなのですか 確かに残念で巣j ありがとうございました -- MEDIC (2008-04-23 18 38 42) 出来値エエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエええエエエエエエエエエエエエエエエエええエエエエエエエエエエエエエエエエええ江 -- そ (2008-05-05 17 41 50) Coopに対応してくればな................ -- 名無しさん (2008-05-10 09 02 23) これってオフラインできないのかな?やったけど動かなかった・・・ -- sura (2008-08-28 18 02 06) 実際にできればおもしろいんですけれど、オフラインはできませんね。 -- medic (2008-08-28 19 58 10) ところで、このMODの開発等は終了しているのでしょうか? -- medic (2008-08-29 19 54 44) 公開後に作者様を見かけないので不明。使用MOD削ってDCとFHだけとかできないのかなぁ…正直重すぎる。 -- かぶ (2008-08-30 23 27 13) そうなのですか...情報ありがとうございました。 -- MEDIC (2008-09-01 17 51 14) medicさんどうもです 残念ですね・・・・鯖もないし一人でさびしく・・・・w -- sura (2008-09-01 17 56 12) ん?H○氏じゃなかった作者? -- 名無しさん (2008-11-29 05 07 15) H○氏はファンカスタムの作者、本当の作者は・・ -- 名無しさん (2008-11-30 04 38 34) H○氏は0.3bに対応させたのと、マップバランスの調整のみ -- 名無しさん (2008-12-31 11 35 16) だれか常備鯖立ててクレー -- 名無しさん (2009-03-10 22 06 55) もっと評価されるべきMODである -- 名無しさん (2009-04-28 20 12 44) FHSW0.3βに対応されたら必ず評価される -- 名無しさん (2009-05-05 14 14 39) 対応しているんじゃないか? -- 名無しさん (2009-05-05 17 20 15) Forgotten Hope Secret Weapon 0.27(0.3Bなどはほぼ動かない)この行もういらないんじゃない?0.15だったら0.3B2対応してるし -- 名無しさん (2009-05-06 02 44 19) 0.3β2 に修正しといたよ^^ -- 名無しさん (2009-05-06 11 50 26) ありがとうございます! -- 名無しさん (2009-05-06 13 59 08) SPメニューに表示されてますが、できないんですよね? -- 名無しさん (2009-05-14 17 28 53) COOPしたいなー・・ -- 名無しさん (2009-07-05 18 01 33) ダウンロードできないのですが・・・ -- 名無しさん (2009-09-15 14 32 22) 修正 -- 名無しさん (2009-11-21 19 21 27) カオスすぎだろJK -- 名無しさん (2009-11-21 23 08 59) FHSW0.4には対応してないんですか? -- 名無しさん (2010-02-04 20 00 59) まだしてないよ -- 名無しさん (2010-02-04 22 52 09) (´・ω・`)ショボーン -- 名無しさん (2010-02-05 08 37 39) FHSW04とDCRX012を組みあわせてほしい -- 名無しさん (2010-02-28 07 12 32) パンクするううう -- 名無しさん (2010-03-14 17 52 15) 追加MAPの説明がかっこいい -- 名無しさん (2010-03-14 18 10 51) そういやまだ対応してないのか・・・・。まあ設定大変だろうしなぁ -- 名無しさん (2010-03-15 01 06 58) みんなで鯖たてませんか? -- 名無しさん (2010-03-16 19 53 33) だから0.4に対応してないのよ -- 名無しさん (2010-03-16 21 05 03) やっと0.41ni -- 名無しさん (2010-04-21 13 31 38) FHSWが最新0,412だと起動しない? -- 名無しさん (2010-09-29 12 24 12) これ人いるのですか?やりたいかもww -- 名無しさん (2010-09-30 16 14 27) 復活させてくれ!! -- 名無しさん (2010-09-30 16 43 10) エラー全部無視したらできるよ -- 名無しさん (2010-09-30 21 02 07) あぁ何でCOOPできないんだぁああああああああああああ -- 名無しさん (2010-10-03 05 43 24) ダウンロードできない!!! -- 名無しさん (2010-12-19 15 15 46) だれかうp頼む! -- 名無しさん (2010-12-20 19 33 00) 0.41のパッチがないー(´;ω;`) -- 名無しさん (2010-12-25 23 50 03) 0.42には対応していないのか -- 名無しさん (2010-12-28 12 28 39) リンク切れェ・・・ -- 名無しさん (2011-02-07 01 58 01) Hey塩!よくやったー! -- 名無しさん (2011-02-07 20 07 49) 4shared.com以外からのDLはないんですか? -- 名無しさん (2012-09-18 17 51 31) アーレイ・バークDDGのSAMが対艦トマホークとアスロックだったり、CIWSにRAMが付いてたり、ミッドウェイにハープーンSSM満載のB-52が居たりしてヤバいwww -- 名無しさん (2012-09-18 19 36 49) 0.5もしくは0.51? -- 名無しさん (2012-10-10 00 20 19) に対応した奴で無いから -- 名無しさん (2012-10-10 00 20 53) 0.5対応パッチを作った作者様が、LeadmeにFCDX作ろうかなって言っているぞ!!頼む~COOP対応で作ってくれ~ -- 名無しさん (2012-11-30 20 22 30) やっぱり、というかしょうがないというか0.55のFHSWには対応してないみたいだね。対応パッチを作ってくれたあの方がFCDX作ってくれないかなぁ。意外とまだ1942はいけると思うんだけど -- 名無しさん (2015-01-13 21 25 47) 頼むう 工兵きてくれ! -- 名無しさん (2015-01-14 19 42 27) Forgotten Hope Secret Weapon 0.611 -- 名無しさん (2020-10-20 22 54 55) FHSW0.611には非対応なのか・・・ -- 名無しさん (2020-10-20 22 56 18) 名前 コメント
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Final Count Downのマップ ※FCD v0.19で登場するマップ 1939年~1945年:第二次世界大戦 大国同士が自国の総力を挙げて激戦を繰り広げる第二次世界大戦。 突如、彼らの前に見たことのない軍服・武器・兵器で武装した軍隊らしき大部隊が現れた。 何者なのかすらわからないこの謎の部隊に現地の兵士や軍上層部は戸惑いを隠せなかったが 敵対するのであれば戦う以外の選択肢は存在しない。 どんな敵であろうとも、祖国のために、勝利のために戦わなければならない。 しかし、彼らは知らなかった。 この部隊の持つ、現在の水準からは考えられない、この世のものとは思えないものを・・・。 A_Day_of_Zitadelle? Alpenfestung-1945? Battle_Of_Foy? Battle_of_Gela-1943? Battle_of_Iwo_Jima? Battle_Of_Makin? Battle_of_Off_Malay? Battle_Of_Stalingrad? Berlin-1945? Bizerte-1943? Bombing_The_Reich-1945? Crete-1941 Desert_Hill-1942day2?(0.19より削除) Eastern_Blitz-1939? El_Alamein FH_Air? FHT_hong_kong-1941? Hungary_Forest-1945? Ilomantsi-1944? Kasserine_Pass-1943? Kharkov_Outskirts-1943? Midway Operation_A? Operation_Forager?(0.19より削除) Operation_Kikusui_day2? Prokhorovka-1943? Saipan-1944? Sector318-1944? Supercharge-1942? The_Storm? Wake Warsaw Uprising? 2003年~:イラク戦争 アメリカ合衆国で起きた同時多発テロを引き金に勃発したイラク戦争。 突如レーダーに認識不可能な反応が現れたため上空から偵察写真を撮影したが 照合の結果、その反応は今から約60年前の装備で武装した大部隊であることが判明した。 まるで世界中の戦争博物館から展示品をかき集めたかのようなものであったが、もちろん博物館から持ち出されたという話はまったくない。 さらに、博物館にも現存していないものも数多く確認できる。 一体彼らは何者なのか? 何故現れたのか? 目的は何なのか? だが、ただひとつわかることがある。 それは、彼らは我々と敵対しているということだ。 DC_Basrahs_Edge? DC_Coastal_Hammer? DC_LostVillage? DC_LostVillage_nopara? DC_No_Fly_Zone(0.19より削除) DC_Operation_Bragg? DC_Sea_Rigs? DC_Urban_Siege? DCR_Bridge_Crossing
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Märchen Veil 機種:FCD 作曲者:不明 開発元:システムサコム, サンソフト 発売元:サンソフト 発売年:1987年 概要 システムサコムがマイコンで発売していた『メルヘンヴェール』のディスクシステム移植版。 ファミコンは元々ハードウェアスクロールが搭載されているのでオリジナルよりも動きがスムーズ。 また、他機種とはマップ構成やビジュアルシーンが大きく異なり、BGMも続編『II』のものが一部流用されている。 当時はマイコンソフトがファミコンに移植される際に大きくアレンジされる事がよくあった(『イース』など) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル オリジナル版からのアレンジ ヴィジュアル シーン BGM 1 バトル クリア BGM 2 (イリュージョン) BGM 3 BGM 4 (森の国のテーマ) 天国のテーマ BGM 5 (城のテーマ 1) ゲームオーバー サウンドトラック サンソフト ミュージックコレクション Vol.2 Rom Cassette Disk In SUNSOFT-ディスクシステム編-
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fCd+vG2l0 371 名前:VIP足軽s[] 投稿日:2006/11/22(水) 01 48 34.09 ID fCd+vG2l0 【嫉妬】 男「今日は遠目の所にある店に飯たべにいくか」 女「今日はどうしたんですか?」 男「先輩がバイトしてる所で安くしてもらえるって」 女「わかりました」 先輩女「いらっしゃい!」 男「本当だ、全然、人がいないですね」 先輩女「こら!そんなこというな!それより、ちゃんと食べてるの?こんなに痩せて…」 男「ちょwww食べてますって」 女「…(あれ?先輩って女の人?)」 男「そりゃあ先輩ほど料理うまくないですけど」 先輩女「ほんとか?もうちょっと家から近けりゃ飯ぐらいつくってやるのに…」 女「…(なんか、のけものにされてる感じが…)」 男「俺にはこいつがいますから!」 先輩女「ありゃ?こんなかわいいこの彼氏なの?」 女「(//////)」 384 名前:VIP足軽t[] 投稿日:2006/11/22(水) 02 04 16.51 ID fCd+vG2l0 【さようならのあとで】 男「先輩、今日はおいしかったですよ、また来ますね」 女「本当においしかったです、ありがとうございます」 先輩女「いえいえ、わざわざお越しいただきありがとうございます」 男「なんか、学校にいるときとちがいますね」 先輩女「そりゃwww客商売だしね」 男「ちょっとトイレいってきます、先輩ちょっと女としゃべっててもらえます?」 先輩女「さっさといってこい!」 女「学校ではいつもあんな感じなんですか?」 先輩女「う~ん、そうだねいつもどっか抜けている感じかな…」 女「そうなんですか」 先輩女「っで、あいつのって意外と大きそうだけどどうなの?」 男「ちょwwww先輩wwwwww」 先輩女「ちっ、もう帰ってきたか」 女「(//////)」 394 名前:VIP足軽t[] 投稿日:2006/11/22(水) 02 25 41.98 ID fCd+vG2l0 【冬の朝】 男「おはよう!」 女「おはよう、なんかすごく寒いですね」 男「あぁ、雪が降ってるし息も真っ白だからな」 女「雪ですか…息が白い?白?」 男「なんていえばいいのかな?」 女「雪はわかりますが…息に色がつくんですか?」 男「息に水分が含まれるからその水分が光を反射してないおうsんdfjはふじこ」 女「男に聞いた私がバカでした」 男「サーセンwwwwwwwww」 トップページ 二代目スレ【SS書き別一覧】
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とりあえず出来た部分だけ載せます 連邦存続指示1号(FCD1) 2007年11月6日 連邦存続指示1号(FCD1) 連邦行政部門、国家存続のプログラム及び定義要件 2008年2月 目次 1目的 2適用範囲及び範疇 3上書き対象 4諸権限 5参照文書 6政策 7背景 8プログラム管理 9実行可能な存続能力の要素 10州・地方・自治・特別州政府および民間部門との調整 11存続計画の業務フェイズ及び実施 12役割と責任 13接触点 14配布 付録Aプログラムの計画及び手順・手続き 付録Bリスク管理 付録C資源の財務手当て・取得 付録D必須機能 付録E継承序列 付録F権限委譲 付録G存続施設 付録H存続通信 付録I重要記録管理 付録J人材管理 付録K検査・訓練・演習(TT E)プログラム 付録L指揮統制の継承CONTROL AND DIRECTION 付録M再編成業務 付録N存続計画の業務フェイズ及び実施 付録O用語集 付録P略語集 付録Q権限および参照文書 FCD 1 2008年2月 FEMA国家存続プログラム 宛:連邦省庁の長 題名:連邦行政部門国家存続プログラム 1.目的 当連邦存続指示は連邦行政部門に存続の計画とプログラムを策定する指示を提供するものである。存続計画施設は通常業務が途絶するような全ての緊急事態およびその他の状況における行政部門の必須機能の発揮に必要である。行政部門における存続の最終目標は国家必須諸機能、NSFsの継続・存続である。 2.適用性と範囲 当FCDの準備は、本土安全保障省を含む合衆国法典5編101号に列挙されている行政組織、同104(1)号に規定される独立組織、同103(1)号に規定される政府協力体、合衆国郵便サービスに適用される。省、庁、独立組織は組織として以下、照会される。 存続プログラムの要素は、その所在にかかわらず全てのレベルの連邦行政組織において使用されるもので、ここに概略を示す。また、非政府組織や民間部門主体への便利のよい参考文献としても活用できるはずである。 3.上書き更新 当FCDの規定は、 a.連邦準備規則60号、国家安全保障緊急事態における首脳レベルの連邦政府の行政部門の存続 b.2004年6月24日連邦準備規則65号、連邦行政部門業務継続 に取って代わる。 4.権限・典拠 付録Q権限典拠及び参照文書、を見よ。 5.参照文書 付録Q権限典拠及び参照文書、を見よ。 6.政策 憲法下の政府形態の擁護と、全状況下におけるNEFsの継続的発揮を確保する業務継続、及び政府存続プログラムから成る包括的・効果的な存続能力を涵養するのが、合衆国の政策である(国家安全保障大統領指示51号、本土安全保障大統領指示20号、国家存続政策)。存続要件は、国民に重要な政府機能・サービスを利用可能にしておくため、主要任務必須機能(PMEF)の能力をシームレスかつ即時直結して存続させるため、全ての組織の日常業務として受容されねばならない。存続計画は連邦組織プログラムの策定・実施と同時に見出される。これは、組織がその中位から末端まで、冗長性・弾力回復性を具体化せねばならないことを意味する。当政策をサポートするため、連邦行政部門は、任務必須機能(MEFs)が局所的な自然・事故・技術的・攻撃等を含む種類を問わない幅広い緊急事態の間、実行され続けることを確実とする各省庁の内部努力によって構成される存続プログラムを策定・実施する。 計画と手順を含むそれら努力は、すべての準備レベルにおいて、必須機能を表し、職位継承および権限の緊急委譲の指定、重要記録のための保安の提供、存続施設およびロケーションの範囲指定、汎用通信の提供、人的資源計画の提供、試験・訓練・演習(TT E)を通じてそれら能力を評価し、指揮・命令の継承・譲渡を指定し、再構成を提供する。全ての組織は、規模・配置に関わらず、全ての状況下において組織の必須機能の継続的能力を確保するための実行可能な存続能力を適切に保持しなければならない。 これらの努力は重要な機能を詳細に描写する計画と、すべての準備レベルの下で、手順を含んで、権限のオフィスで緊急代表派遣団の継承を指定して、不可欠な記録の保管の準備をして、連続性施設と場所の範囲を確認して、操作が共通の通信の準備をして、人的資本に計画を与えて、テスト、トレーニングとエクササイズ(TT E)を通してこれらの能力を確認して、支配と方向の移行を指定して、再結合の準備をします。彼らのサイズまたは場所に関係なく、すべての機関には適所に、すべての状況の下で彼らの機関の重要な機能の継続したパフォーマンスを確実にする生き残れる連続性能力があります。 7.背景 存続計画は、全ての状況を通じて必須機能の執行を確保するというビジネスでの好例であり、関係する責任を負うべき公共と民間での原理的責任でもある。自然・事故・技術的緊急事態、軍事的・テロ攻撃起因の事件の地域的結果を含む、今日の非対称的脅威環境と無警告緊急事態の潜在性によって、緊急事態の全体に渡る必須機能を存続させるために要する包括強健な存続能力・計画の必要性を増している。この、テロリストの大量破壊兵器の使用の潜在性は、連邦行政部門全体の必須政府機能の継続を確保する存続プログラムの重要性を示している。 歴史的に連邦政府は、COOP、COG、ECGという用語を用いて、存続努力を以下のように定義してきた。 Figure 1 「COOP」、業務継続は、局地的な自然・事故・技術的・攻撃関係を含む幅広い緊急事態を通じ、MEFsとPMEFsを継続的発揮を確保するための、個別組織(例・連邦行政部門の省庁)の内部で行う努力である。 「COG」、政府存続は、破滅的緊急事態を通じたNEFsの継続的発揮を確保する、政府の各部門(例・連邦政府の行政部門)内部での調整努力を意味する。 「ECG」、立憲統治の永続は、連邦政府の立法・行政・司法部門の全ての調整努力を意味する。憲法上の権力分立に適切な敬意を払い、立法・司法部門への礼譲問題を念頭に大統領によって調整され、破滅的緊急事態を通して、国家の下の憲法枠組みという統治を保全し、秩序ある継承、指導の適切な移転、相互運用性、NEFsへの支援を提供するという意味がある。 2001年9月11日の攻撃、2005年ハリケーン・カトリーナといった幾つかの破滅的事件からの教訓として、脆弱性を軽減し、存続を確保するため、日常的な計画としての「事業好例」として、存続に再強調(再注目?)する必要がある。 2007年5月4日、大統領は国家存続政策NSPD51/HSPD20を発出し、政府存続を確保する新しいビジョンを示した。当該命令に従って国家存続政策実施計画が策定され、それに従い、大統領は行政部門に対して、必須機能の発揮継続と政府の保全を確保するため、国家存続概念の重複を統合して単一のものとして、新しい方向付けをするよう指示を出した。 存続の責任と計画は、各省庁ごとに少数の独立セルによって分割・区画された機能が実施されるようではならない。組織の日常業務として全面的かつ完全に統合されていなければならず、つまり「存続文化」の創設であるべきである。 8.プログラム管理 組織の弾力性は存続能力の有効性に直接関係する。組織の存続能力-必須機能を継続的に発揮できる能力-は重要な要素と支柱のままであり、存続の計画・プログラム管理の基盤を順次、構築するものである。その柱とは、指導・スタッフ・通信・施設である。組織内の存続プログラム担当者は、存続計画及び支援手順の策定と実施を総観し、調整する。 柱1及び2:人員-指導者およびスタッフ要員 存続の指導力は、必須機能の存続確保に枢要である。組織は、実施すべき法権限を遂行する指導者の後任を確保するための、既存指導者の欠落及び権限委譲が必要な場合における明確な継承ラインを提供せねばならない。危機時における存続の指導は、特に大統領や長官クラスの高位の場合に、国家を安寧にし、市民に対して方針の信頼・信用を与え、適切な継承者が危機を管理し、必須機能の発揮を確保するに重要となる。指導者は優先順位を設定し、焦点を当て続ける必要がある。 指導者及びスタッフは、存続環境にて自らの義務を遂行できるよう十分訓練されていなければならない。要求される技術を利用可能にするために、緊急時に同僚や上司・部下の機能を担うことができるように、個人が複数習得訓練とバーチャル訓練の双方を利用することが可能である。 柱3:通信と技術 意思疎通・通信の能力は、日々の業務でも重要であり、危機時には絶対的必須となる。商業・民間部門、政府保有のサービス・施設を含む国家の対内・対外テレコミュニケーション資源は、存続の計画・プログラムの支援に不可欠である。全ての組織が日常及び存続環境における必須通信に必要な通信要求を指定せねばならない。通信のシステム及び技術は相互運用的で強健かつ確実でなければならない。計画者は権限・インフラ問題を含む災害想定するためシステムの弾力性を考慮しなければならない。 組織は、音声・データ・ビデオなどの手法を適切に利用し日常業務の部分に内在するものとして必須機能を発揮するための技術を用いねばならない。存続業務のためのハード・ソフトを含む通信及び業務システムは、緊急事態業務へ継ぎ目なく移転する存続の指導部・要員を補助する日常業務で用いられるものを反映したものでなければならない。 柱4:施設 施設は、必須機能を発揮する指導部と要員が存在する場所である。組織は、自身の能力を実施を確保する適当かつ離れた箇所を持たねばならない。物理的分散によって、一箇所で発生した問題・事件において、機能責任を容易に移転させることができる。 基礎:存続計画およびプログラム管理 組織が必須機能を発揮するための指導部、要員、通信、施設を必要とする一方、それら重要資源をどう用いるかに関する、良く考え抜かれた詳細な計画もまた必要である。計画は、必須機能を発揮するために必要な要件と手順をすべて含まねばならない。 その他に重要な存続概念は、地理的分散、リスク管理、保安、準備態勢、準備を含む。組織の通常の日常業務の地理的分散は、組織の弾力性を十分に促進し、必須機能の発揮能力を喪失するリスクを低減することができる。指導部・データストレージ・要員・その他能力の地理的分散は、社会的距離が求められる事件・事態(例 インフルエンザの汎流行)を通じた業務継続を可能にせしめ、破滅的事態においても必須機能を発揮するに不可欠となるだろう。 リスク管理は、不確実な事態のインパクトを特定し、制御し、最小化するというプロセスである。保安(security)は、存続の計画・業務を阻止しようとする敵対者に対応するための防護計画・要員・施設・能力といったいかなる存続プログラムにおいても重要な要素である。存続業務の安全と成功を確保するため、効果的安全保障戦略は要員的・物理的・情報的な保安を実現するために不可欠である。 準備態勢は、事態に対応する組織の技能である。準備態勢は計画と訓練の機能である一方、究極的には、通常手順と事前・中途・事後を通じた存続計画による必須機能の発揮を通じて、組織を確保するための指導の責任でもある。国家首都地域(NCR)外の連邦および非連邦政府組織(NFG)は、存続準備態勢の設定を考慮すべきであり、同様に、準備態勢レベルの確立のための行政部門の政府準備態勢(COGCON)システムの存続は柔軟性を提供し、増大する脅威レベルおよび実際の緊急事態に調整された対応をするために、特にありうるNCRへの脅威につき注目したものである(付録N参照)。国土安全保障省の国土安全保障報知システムを含む他の警戒システムは、大衆に対する国土安全保障の状態に関するガイド、合衆国のインフルエンザ汎流行の連邦の段階を提供している。 存続プログラム管理サイクル 標準化された存続プログラム管理サイクルは、国家存続能力を形成する全ての連邦政府存続プログラムとそれを支援する基盤・柱に一貫性を確保するものである。これによって、一貫した能力マトリックス、優先付けされた実施計画、最善実践の流布、一環した省庁間の存続評価が確立される。計画、訓練、評価、及び協調活動の実施といったこのようなサイクルベースのモデルは、重要指導層と必須要員に存続プログラム管理責任を遂行するに必要な基線情報・覚知・経験を付与する。存続プログラム管理サイクルは、プログラム要素だけではなく、存続プログラムの実施支援の計画・手順を含まれねばならない。これらの計画手順はまた、事前および事後の評価、訓練ないし演習、協調行動計画の策定を通じた評価でなければならない。客観評価は、検査と演習から発達し、存続計画にフィードバックを提供する。このフィードバックは、優先順位の確立、予算決定形成の周知、計画手順の改善作業を補助することで、協調行動プロセスを支援することになる。この存続プログラム管理サイクルは、図2に示されるように、存続プログラムを策定実施する全ての組織によって使われねばならない。 図2 存続プログラム管理を補助するため、組織は以下の要件に基づき、策定及び管理、存続能力の年次検査を提供する存続複数年度戦略及びプログラム管理計画を策定する。 a.適切にMEFsとPMEFsを選定し、見直す b.計画手順の短期・長期の目的・目標を決定する c.プログラム及び戦略の実施のための課題・問題・潜在的障害を特定する d.計画・訓練・演習活動、それら活動を成し遂げるための中途指標を確立する e.人員・インフラ・通信・輸送・その他プログラムに要する資源を特定する fプログラムに要する財政要求を予定・確定する g.業務準備の決定が、攻撃その他の自体の結果の可能性に適切に基づいていることを確保するため、リスク管理方針を適用する h.組織の通常日常業務に地理的分散を適切に取り入れる i.存続の計画と業務の途絶から敵を妨害し、計画・要員・施設・能力を防護するため、人的・物理的・情報的な保安を実現する、組織の保安戦略を統合する。 j.更新評価・行動後報告・TT Eおよび現実の事件からの教訓を教訓にした、協調行動計画の策定実施 付録A・プログラム計画及び手順を見よ。 リスク管理 リスクの評価・管理は、国家存続プログラムの全ての側面において関わるものであり、リスクを消失させ、制御し、縮減する資源を投入することについての決定を、いつどこでどのように行うかを含む。破滅的可能性の多面的・雑多な側面においては、リスク(脅威・脆弱性・結果被害の関数)は不変条件であると受容するものである。つまり、リスクベースの枠組みは、潜在脅威(downstream効果を含む)を特定・評価し、全ての種類の事態状況下でも国家存続を確保するため、また、受容できるリスクがどのレベルかを考慮し、公民問わず全ての国家存続関係者の間に資源の優先付け・配分を行なうために、全ての国家存続努力に適用されるべきである。リスク管理のアプローチ方法の適用は、最善成功、長期的な成功、全体的な有効性と効能を達成する一助となるはずである。 付録B・リスク管理を見よ。 財務 存続能力のための財政手当て及び資源確保は、存続計画の最も重要な要素の一つである。財政要求は、当指示の状態として実現すべき存続能力の判断基準、特に地域・現場レベルと下位要素に直接に関係する。 付録C・財務及び諸資源の取得 9.実効性ある存続能力の要素 NSPD-51/HSPD-20は、包括的な組織向け存続要件を概括評価している。これら要件は、国家存続政策実施計画の業務概念部分と重要考慮部分で詳細に論じられている。これら重要な構成要素は、以下の存続要素がアウトラインされている。 a.必須諸要素 必須機能の特定及び優先化は、存続計画の前提ともいえるものであり、それは他の全ての計画準備領域に影響する計画パラメータの確立する故である。存続計画を起動する必要があるような通常業務の途絶ないしその可能性がある事態を通じ、組織が利用できる資源および要員には限界があるが、通常の政府機能の全てが組織が発揮できなくはならない。ただし、重要な活動として考慮される政府機能の部分集合では組織の必須機能として規定される。それら必須機能は組織の存続計画プロセスに含まれるべき任務・資源を支援するべく特定される。 国家存続政策実施計画は、三つの必須機能のカテゴリ、NEFs・PMEFs・MEFsを設定した。行政部門における存続の究極目的は、NEFsの存続である。この目的達成のため、行政組織の目的を、それぞれのMEFsとPMEFsを適切に特定指定し、その機能が一貫して継続、または通常活動の途絶後直ちに回復できるよう確実にすることとする。 八つの国家必須機能(NEFs、当文書の付録Dに列挙) は、連邦政府の国家を指導し、持続させるという責任を概括したものであり、緊急時の連邦政府の指導力に主に注目したものである。 主要任務必須機能(PMEFs)は、緊急事態が影響する前後を通じて、NEFsの発揮を支援ないし実施するために実施されねばならない、それぞれの組織のMEFsである。PMEFsは、事態発生後、12時間以内に再開するか、または継続的に事件中にも発揮する必要がある機能だと定義され、通常業務が再開できるまで、ないし、30日間の維持を要することとされている。 任務必須機能(MEFs)は、PMEFsを含むだけではなく、通常活動の途絶後直後の再開もしくは通じた継続をせねばならないが、PMEFsへレベルを上げない段階にある他の組織機能という必須機能を幅広く想定したものである。MEFsは、通常業務の途絶の間、重要記録の提供・文民当局の行使・公衆治安の維持・個人および経済基盤の保全のために組織が利用できる機能である。 必須機能を特定し、MEFs/PMEFsをカテゴリ化した時は、組織の事態管理責任は、それら機能を発揮するための自身の存続計画要件に組み込むことを確実にしなければならない。存続計画と国家対応枠組み(NRF)において記述された責任を含む事態管理の計画・業務を統合することは、PMEFsを指導する組織の技術につながる。 付録D・必須機能を見よ。 b.継承序列 組織は、重要職位の継承序列を確立し、配布・周知し、管理する責を負う。このような継承序列は、存続状況を通じて無能力化ないしその他可用でなくなった場合の、組織指導の権限・責任を引き受ける要員を確保するという、組織の存続計画の枢要な部分である。序列は、いかなる緊急事態を通じても連邦政府の一部分として存続し続ける限り、組織を管理し、必須機能および業務を指揮できることを確保するための十分な深さがあるべきである。 付録E・継承序列を見よ。 c.権限の委譲 存続計画の実施で求められるいかなる緊急事態へも迅速に対応するため、組織は政策形成の決定およびその他決定のための権限の委譲を、本部レベル・現場派遣レベル・サテライトレベル・その他組織レベルにおいて、考慮すべきである。権限委譲の確立は明確に重要であるが、ゆえに全ての組織構成員が存続状況における重要決定を成す権利義務を保持していることを知らねばならない。一般に事前考慮された権限委譲は、通常の指揮命令チャンネルが途絶する場合に効果を発揮し、再確立されるときに失効する。 付録F・権限委譲を見よ。 d.存続施設 存続計画の一部として、全ての組織は代替施設(現存施設の代用だけでなくテレワークを含むバーチャルオフィスの選択肢も適切にとること)を指定せねばならない。リスク評価はそのような施設がいかなる途絶の原因・影響をも考慮する一方で、資産・システム・ネットワーク・機能を防護たらしめるための現実的・包括的なリスク縮減決定のためのデータを提供することを統括するものである。全ての組織構成員は、働くに当たって組織の存続計画、代替施設の退避要員、現存施設、バーチャルオフィスについて説明されるべきである。存続要員へは付加的訓練と退避手順のガイダンスが必須である。 付録G・存続施設を見よ。 e.存続通信 組織が存続施設で必須機能を実施する技能は、危機・災害状態を通じて、政府指導層間や内部組織要素間、他組織間、重要顧客や大衆との接続性のためのための重要な通信および情報技術システムの特定・有効性・冗長性に依存する。通信およびITシステム(例えば、秘匿ないし非秘匿音声システム、ビデオ会議、FAXその他のメッセージ能力)の能力は、日常業務で使用されているものを反映して事件時にも使用され、通信・ITシステムの選択肢は、それらシステムが如何に回復力に富むか、また、如何に電力その他のインフラが途絶した状態に稼動する能力があるか考慮されるべきである。通信・ITシステムの全ての必要・要件は、存続起動後をできる限り業務とし、全ての場合で12時間以内の存続起動をしなければならない。組織は、通信・IT支援が途絶しないよう求める必須機能に応じた計画を必要とする。 付録H・存続コミュニケーションを見よ。 f.重要記録管理 現実的存続計画・プログラムの今ひとつの重要な要素は、存続状況を通じて必須機能を支援するに必要な、電気的・物理的文書、参照文献、記録、情報システム、データ管理ソフトウェア・設備(機密その他の極秘データを含む)の特定・指定、防護、可用性の準備を含む。組織構成員は必須機能を発揮するため、または通常業務への再編成のために、それら記録とシステムへアクセスし、活用できねばならない。必須機能の発揮確保のために、組織は二重化された緊急業務記録の事前指定・定期更新を行う。 付録I・重要記録管理を見よ。 g.人材 リーダーシップとスタッフ 人間は、いかなる組織の活動にも重要である。組織スタッフに適切な人間を選ぶことは死活的に重要であり、危機状況においては特にそうである。指導者は優先順位を設定し、焦点を保つために必要である。存続事態において、緊急要員とその他特殊カテゴリの従業員は、課せられた対応義務を果たすために活動することとなる。これらカテゴリのうちの一つは、緊急退避グループ(ERG)要員と呼ばれる存続要員である。 人材における問題 組織の存続プログラム・計画・手順は、既存の組織特有のガイダンスと指示へ人材管理を取り入れねばならない。それらには賃金、休暇、業務編成、利益、テレワーク、雇用その他のガイダンス、権限、柔軟性を含む事が出来る。組織の存続調整者(ないし存続管理者)は、存続事態に関係する人材問題を解決するために、組織の人材管理責任者と密接に協働しなければならない。人材問題は概して、組織の人材責任者を通じた組織レベルで解決できると想定されるが、法、連邦人員管理局の諸規則・ガイダンスも同様に利用可能である。 存続事態におけるリーダーシップ、スタッフ、人材問題に関係する計画と準備は、以下の六つの諸活動を含む。 1)組織は、存続要員を指定し、文書化し、訓練するためのプロセスを策定して実施しなけばならない。 2)組織は、存続要員が存続事態に対応を確保するための個人準備手段のためのガイダンスを提供しなければならない。 3)組織は、全てのスタッフと組織業務状態(ステータス)を疎通するためのプロセスを実施せねばならない。 4)組織は、緊急時に全てのスタッフと接触し、説明するためのプロセスを実施せねばならない。 5)組織は、緊急時計画を策定するときに、存続調整官ないし存続管理者と協働するために、組織の人的資源スタッフから人材責任者を指定せねばならない。 6)組織は、管理者へ緊急時の人的資源ガイダンス(支払い、帰休、スタッフィング、その他人的資源の柔軟性)を通知し、緊急時に組織が必須機能を継続するのを助けるためのガイダンスであることをスタッフへ自覚させるためのプロセスを実施しなければならない。 付表J・人材を見よ。 h.検査、訓練、演習(TT E) TT Eプログラムは、いかなる緊急時にも、連邦行政部門がMEFsとPMEFsを発揮する能力と、組織の存続に関する能力・プログラムを準備・検証するために、組織を支援するものである。これは、存続責任を果たす個人能力を指定し、訓練し、準備するとともに、組織の必須機能の継続支援のための手順を実施することを要求する。 訓練は、存続計画の実施を確保する任務と手順に係る指導層とスタッフへ、技能と一般化を提供する。検査及び演習は、緊急状態に対応し、回復するための、存続に関する計画、政策、手順、システム、施設といった全ての構成要素を評価・検証し、事後改善のための問題を特定するためのものである。全ての組織は、全災害存続緊急事態・災害、欠陥の特定、存続計画・プログラムの実行可能性を示さねばならない。欠陥、是正行動、救済のタイムラインは、組織のCAPに文書化する必要がある。 付表K・検査、訓練、演習を見よ。 i.指揮統制の継承・譲渡・付託 継承devolutionとは、組織の主要業務スタッフ・施設から、他の組織スタッフ・施設へ必須機能の権限・責任を法的に移管し、長期に渡る業務能力を維持するための能力である。 devolution計画は、全ての脅威範囲と全災害緊急事態において、組織の指導層ないしスタッフが不活・不能となった場合に支援し、主要施設と代替施設のいずれからでも組織の必須機能を実施することを示して、存続計画を全体的に支援する。組織は、増加した脅威状況ないし破滅的緊急事態の余波においてどのように必須機能を特定し、指揮するかを示すための、存続のためのdevolution選択肢を策定せねばならない。 付表L・指揮統制のdevolutionを見よ。 j.再編成 再編成は、生存している及び/ないし復帰した組織要員が、当初のないし交代した主要業務施設から、通常業務を再開させるというプロセスである。再編成は、通常業務が途絶する事態から回復するという組織能力を具体化・実体化・包含し、組織が連邦政府の完全な機能体としての業務が再開することができるようにするために必要な資源資源を固めることである。いくつかのケースでは、もし組織の施設が事態によって完全に失われていたり、災害による付随的損害によって施設構造が再使用するために安全ではないとされたならば、広範囲の調整が新業務施設を得るために必要となるかもしれない。 付表M・再編成業務を見よ。 ※以上暫定翻訳※
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Bridge Crossing-DCR Bridge Crossing- マップの特徴 FCDで唯一(?)アメリカVSイラクとなっているマップ まあ要はDCRの橋がFHエンジンで動くもの、と考えればいい 戦闘の流れ 登場する兵器 アメリカ軍 陸上兵器 M1A1エイブラムス主力戦車 M2A3ブラッドレー歩兵戦闘車 M109自走砲 MLRS多連装ロケットランチャー HumveeTOW 海上兵器 なし 航空兵器 なし イラク軍 陸上兵器 T-72主力戦車 T-55主力戦車 BM21グラード多目的ロケットランチャー BRDM-2装輪装甲車 武装ピックアップ 乗用車 トラック タンカー 海上兵器 なし 航空兵器 なし 固定兵器 RGD重機関銃 M2 105mm榴弾砲 コメント 名前 コメント
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ミッドウェー-MIDWAY- mapの特徴 ジパングごっこが楽しめる(大和VSイージス) あとこのmodの元ネタとなった(と思われる)ファイナルカウントダウンごっこ(F-14VS零戦)が楽しめる 戦闘の流れ アメリカ軍 高い機動性を持つLCACを使い、早い段階から中央の飛行場を押さえたい。 イージス艦は大和の砲撃を食らうと致命傷を負うため警戒しよう。 空母は敵の航空機による爆撃に警戒し、CIWSやSAMで防衛しよう 日本軍 イージス艦に大打撃をあたえられる大和の使用が鍵となる 航空機の性能差が絶望的だが大和魂で何とかしよう 戦力 アメリカ軍 陸上兵器 ハンヴィー 海上兵器 アーレイバーグ級イージス艦 ×2 エンタープライズ級原子力空母 バージニア級原子力潜水艦(?) LCAC揚陸艇 航空兵器 F-14Bトムキャット F-15C イーグル F-16C ファイティングファルコン AV-8A ハリアー AH-64アパッチ AH-1 コブラ UH-60 ブラックホーク CH-53 固定兵器 VADS 5インチ要塞砲 日本軍 陸上兵器 なし 海上兵器 大和級戦艦 最上級重巡洋艦 吹雪級駆逐艦 翔鶴級航空母艦 津波級補給艦 イ号潜水艦 航空兵器 愛知 九九式艦上爆撃機 三菱 零式艦上戦闘機二一型 三菱 零式水上観測機 固定兵器 96式25mm対空機銃 5インチ要塞砲 コメント 日本は海上兵器が多いんですね -- 名無しさん (2010-03-15 20 54 51) 米軍にSSM搭載B-52が追加。 -- 名無しさん (2012-09-18 21 48 52) 名前 コメント